Live streaming, czyli transmisja na żywo, to technologia umożliwiająca nadawanie treści audiowizualnych w czasie rzeczywistym przez internet. Jest szeroko wykorzystywana w różnych branżach, takich jak media, e-sport, edukacja, marketing, wydarzenia kulturalne i rozrywka. Dzięki rozwojowi platform społecznościowych, takich jak YouTube Live, Facebook Live, Twitch czy Instagram Live, nadawanie transmisji stało się dostępne dla każdego użytkownika posiadającego smartfon lub komputer z dostępem do internetu. W odróżnieniu od tradycyjnych nagrań wideo, streaming na żywo pozwala na interakcję z widzami w czasie rzeczywistym, co zwiększa zaangażowanie odbiorców i buduje silniejsze relacje z publicznością.

Technologia live streamingu opiera się na przekazywaniu danych w czasie rzeczywistym, co wymaga stabilnego połączenia internetowego, odpowiedniego oprogramowania oraz sprzętu do nagrywania, takiego jak kamery, mikrofony i karty przechwytywania obrazu. Przesyłane treści są kodowane i transmitowane przez serwery streamingowe, które umożliwiają ich odbiór przez użytkowników na różnych urządzeniach, takich jak komputery, smartfony, tablety i telewizory Smart TV. W transmisjach na żywo często stosuje się dodatkowe funkcje, takie jak czaty na żywo, reakcje widzów, donacje czy systemy subskrypcji, które pozwalają twórcom monetyzować swoją działalność i zwiększać zasięg publikowanych treści.
Optymalizacja transmisji live streaming obejmuje zarówno aspekty techniczne, jak i strategie angażowania odbiorców. Kluczowe znaczenie ma jakość obrazu i dźwięku, stabilność łącza oraz interaktywność transmisji. W celu zwiększenia zasięgu i skuteczności transmisji marki i twórcy internetowi stosują techniki promocyjne, takie jak zapowiedzi wydarzeń, wykorzystanie hashtagów, reklamy oraz współprace z influencerami. W przyszłości live streaming będzie coraz bardziej integrowany z technologiami VR (wirtualnej rzeczywistości), AR (rozszerzonej rzeczywistości) oraz sztucznej inteligencji, co otworzy nowe możliwości w zakresie personalizacji treści i interakcji z widzami.